此版本仍在开发中,尚不被认为是稳定的。对于最新的稳定版本,请使用 Spring Batch 文档 5.2.2spring-doc.cadn.net.cn

配置Step用于重新启动

在“配置和运行作业”部分中,重新启动Job被讨论过。重启对步骤有很多影响,因此可能会 需要一些特定的配置。spring-doc.cadn.net.cn

设置起始限制

在许多情况下,您可能希望控制Step能 开始。例如,您可能需要配置特定的Step这样 仅运行一次,因为它会使某些资源失效,必须先手动修复这些资源才能修复 再次运行。这是在步骤级别上配置的,因为不同的步骤可能有 不同的要求。一个Step只能执行一次的可以作为 相同Job作为Step可以无限运行。spring-doc.cadn.net.cn

以下代码片段显示了 Java 中的启动限制配置示例:spring-doc.cadn.net.cn

Java 配置
@Bean
public Step step1(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("step1", jobRepository)
				.<String, String>chunk(10, transactionManager)
				.reader(itemReader())
				.writer(itemWriter())
				.startLimit(1)
				.build();
}

以下代码片段显示了 XML 中的启动限制配置示例:spring-doc.cadn.net.cn

XML 配置
<step id="step1">
    <tasklet start-limit="1">
        <chunk reader="itemReader" writer="itemWriter" commit-interval="10"/>
    </tasklet>
</step>

前面示例中所示的步骤只能运行一次。尝试再次运行它 导致StartLimitExceededException被扔掉。请注意,默认值 start-limit 是Integer.MAX_VALUE.spring-doc.cadn.net.cn

重新启动已完成的Step

对于可重新启动的作业,可能有一个或多个步骤应始终 运行,无论他们第一次是否成功。一个例子可能 是验证步骤或Step在处理之前清理资源。在 重新启动的作业的正常处理,状态为COMPLETED(意思是 已成功完成),被跳过。设置allow-start-if-completetrue覆盖此步骤,以便该步骤始终运行。spring-doc.cadn.net.cn

以下代码片段显示了如何在 Java 中定义可重启的作业:spring-doc.cadn.net.cn

Java 配置
@Bean
public Step step1(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("step1", jobRepository)
				.<String, String>chunk(10, transactionManager)
				.reader(itemReader())
				.writer(itemWriter())
				.allowStartIfComplete(true)
				.build();
}

以下代码片段演示了如何在 XML 中定义可重启的作业:spring-doc.cadn.net.cn

XML 配置
<step id="step1">
    <tasklet allow-start-if-complete="true">
        <chunk reader="itemReader" writer="itemWriter" commit-interval="10"/>
    </tasklet>
</step>

Step重启配置示例

以下 Java 示例演示如何配置作业以具有可以 重新 启动:spring-doc.cadn.net.cn

Java 配置
@Bean
public Job footballJob(JobRepository jobRepository, Step playerLoad, Step gameLoad, Step playerSummarization) {
	return new JobBuilder("footballJob", jobRepository)
				.start(playerLoad)
				.next(gameLoad)
				.next(playerSummarization)
				.build();
}

@Bean
public Step playerLoad(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("playerLoad", jobRepository)
			.<String, String>chunk(10, transactionManager)
			.reader(playerFileItemReader())
			.writer(playerWriter())
			.build();
}

@Bean
public Step gameLoad(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("gameLoad", jobRepository)
			.allowStartIfComplete(true)
			.<String, String>chunk(10, transactionManager)
			.reader(gameFileItemReader())
			.writer(gameWriter())
			.build();
}

@Bean
public Step playerSummarization(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("playerSummarization", jobRepository)
			.startLimit(2)
			.<String, String>chunk(10, transactionManager)
			.reader(playerSummarizationSource())
			.writer(summaryWriter())
			.build();
}

以下 XML 示例演示如何将作业配置为具有可以 重新 启动:spring-doc.cadn.net.cn

XML 配置
<job id="footballJob" restartable="true">
    <step id="playerload" next="gameLoad">
        <tasklet>
            <chunk reader="playerFileItemReader" writer="playerWriter"
                   commit-interval="10" />
        </tasklet>
    </step>
    <step id="gameLoad" next="playerSummarization">
        <tasklet allow-start-if-complete="true">
            <chunk reader="gameFileItemReader" writer="gameWriter"
                   commit-interval="10"/>
        </tasklet>
    </step>
    <step id="playerSummarization">
        <tasklet start-limit="2">
            <chunk reader="playerSummarizationSource" writer="summaryWriter"
                   commit-interval="10"/>
        </tasklet>
    </step>
</job>

前面的示例配置适用于加载有关足球的信息的作业 游戏并总结它们。它包含三个步骤:playerLoad,gameLoadplayerSummarization.这playerLoadstep 从平面文件加载播放器信息, 而gameLoadstep 对游戏也做同样的事情。最后一步,playerSummarization,然后根据 提供游戏。假设由playerLoad必须仅加载 一次,但那个gameLoad可以加载在特定目录中找到的任何游戏, 在成功加载到数据库中后删除它们。结果, 这playerLoad步骤不包含其他配置。它可以启动任何数字 如果完成,则跳过次数。这gameLoad但是,需要运行步骤 每次,以防自上次运行以来添加了额外的文件。它有allow-start-if-complete设置为true始终启动。(假设 游戏加载到的数据库表上有一个进程指示器,以确保 新游戏可以通过摘要步骤正确找到)。汇总步骤 这是作业中最重要的,配置为起始限制为 2。这 很有用,因为如果该步骤持续失败,则新的退出代码将返回给 控制作业执行的运算符,并且在手动之前无法重新启动 干预已经发生。spring-doc.cadn.net.cn

此作业提供了本文档的示例,与footballJob在示例项目中找到。

本节的其余部分描述了footballJob例。spring-doc.cadn.net.cn

  1. playerLoad运行并成功完成,将 400 名玩家添加到PLAYERS桌子。spring-doc.cadn.net.cn

  2. gameLoad运行并处理相当于 11 个文件的游戏数据,加载其内容 进入GAMES桌子。spring-doc.cadn.net.cn

  3. playerSummarization开始处理,5 分钟后失败。spring-doc.cadn.net.cn

  1. playerLoad不运行,因为它已经成功完成,并且allow-start-if-completefalse(默认值)。spring-doc.cadn.net.cn

  2. gameLoad再次运行并处理另外 2 个文件,将其内容加载到GAMES表(带有一个过程指示器,表明它们尚未 处理)。spring-doc.cadn.net.cn

  3. playerSummarization开始处理所有剩余的游戏数据(使用 进程指示器),30 分钟后再次失败。spring-doc.cadn.net.cn

  1. playerLoad不运行,因为它已经成功完成,并且allow-start-if-completefalse(默认值)。spring-doc.cadn.net.cn

  2. gameLoad再次运行并处理另外 2 个文件,将其内容加载到GAMES表(带有一个过程指示器,表明它们尚未 处理)。spring-doc.cadn.net.cn

  3. playerSummarization未启动,作业会立即终止,因为这是 第三次执行playerSummarization,其限制仅为 2。要么是限制 必须提高或Job必须作为新的JobInstance.spring-doc.cadn.net.cn